SEMANA 10
En la décima sesión, exploramos el diseño tridimensional con Tinkercad, una herramienta digital que permite modelar objetos 3D de forma intuitiva y visual.
Uno de los diseños que realizamos consistió en crear una figura utilizando un cuadrado como base y dos formas alargadas para generar un hueco central. Luego alineamos todos los elementos cuidadosamente y los unimos. Finalmente, añadimos un círculo en el centro para completar la composición.
Otro de los ejercicios fue crear una llave. Para este diseño, usamos un rectángulo como cuerpo principal y añadimos un cilindro al que perforamos un hueco con otro cilindro más pequeño. En el extremo derecho incorporamos otro cilindro, al que le realizamos un patrón decorativo utilizando un polígono hueco. Finalmente, unimos todas las piezas para obtener una llave completa.
Después conocimos CodeBlocks, una herramienta que permite animar los objetos creados en Tinkercad mediante programación por bloques. Al inicio me resultó algo complicado comprender la lógica del movimiento, pero con práctica logré programar el desplazamiento de los cubos, observando cómo cada instrucción afectaba su comportamiento en el espacio 3D.
Luego, realizamos un ejercicio donde programamos una estructura similar a unas escaleras que giraban. Este trabajo combinó creatividad, lógica y paciencia, ya que cada escalón debía moverse de forma sincronizada para lograr un efecto armónico en el movimiento.
Por último, tuvimos que realizar un ejercicio más complejo: crear una figura que, a primera vista, parecía una especie de mandala. Al inicio fue todo un reto porque no lograba entender bien la forma ni cómo debía construirla. Luego me costó definir los comandos exactos para que la animación quedara como el modelo. Después de varios intentos y ajustes en la programación, logré un resultado bastante parecido al objetivo final. Fue una mezcla de frustración, aprendizaje y satisfacción al ver que finalmente el diseño cobraba forma.
REFLEXIÓN FINAL
Esta semana me recordó que el diseño no siempre fluye de manera perfecta, a veces se construye entre el ensayo, el error y la paciencia. Trabajar en Tinkercad y CodeBlocks fue un reto técnico, pero también una oportunidad para ejercitar la perseverancia y la precisión. Me gustó ver cómo las figuras empezaban a tomar forma y movimiento, casi como si cobraran vida gracias al código. Como diseñadora, encontré un paralelo con el proceso creativo en la moda: detrás de cada prenda o estructura hay pruebas, ajustes y reconstrucciones hasta lograr el equilibrio entre la idea y la ejecución.