SEMANA 14
En esta semana conocimos el mundo de las experiencias inmersivas, explorando las diferencias entre Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR). Vimos cómo estas tecnologías permiten crear entornos digitales que se combinan o interactúan con el mundo real, ampliando las posibilidades del diseño, la comunicación y la innovación.
Lo primero que exploramos fue el proyector de holograma 3D. Descargamos una aplicación que se conecta al dispositivo mediante Wi-Fi, lo que nos permitió proyectar imágenes en forma de holograma. Fue interesante ver cómo una figura plana en la pantalla del celular podía transformarse en un elemento tridimensional flotando en el aire, dándonos una primera aproximación a las experiencias inmersivas.
Luego exploramos los lentes Meta Quest 3 junto con la caminadora de realidad virtual.
Nuestra compañera Kiara fue quien los probó, pero pasó un buen rato intentando ingresar al entorno porque no cargaba correctamente. Aun así, pudimos observar cómo la caminadora está diseñada para sincronizar los movimientos reales con el desplazamiento virtual, creando una experiencia mucho más inmersiva.
REFLEXIÓN PERSONAL
Esta semana entendí cómo las experiencias inmersivas pueden transformar la manera en que percibimos y creamos. Probar la realidad virtual, la caminadora y los distintos dispositivos me hizo ver que la tecnología no solo muestra imágenes: construye espacios donde podemos movernos, sentir y explorar.
Estas herramientas abren nuevas posibilidades para el diseño, desde presentar colecciones en entornos virtuales hasta experimentar con formas y volúmenes más allá de lo físico. Me inspira pensar en cómo estas tecnologías pueden complementar mi trabajo creativo en el futuro.