Semana 3
En esta sesión conocí la interfaz y los bloques de programación en App Inventor, una herramienta que facilita la creación de aplicaciones de manera práctica y visual.
Primer ejercicio: desarrollé una calculadora básica y la probé en mi celular escaneando el código QR que genera la aplicación. Fue interesante comprobar de inmediato que el programa funcionaba.
Segundo ejercicio: creé un quiz interactivo que incluía 5 páginas: pantalla principal, Pregunta 1, Ganaste, Perdiste y Pregunta 2. Para personalizarlo utilicé la temática de las mariposas , aplicándola tanto en las preguntas como en el diseño estético de los fondos de pantalla.
Tercer ejercicio: trabajé en un cronómetro digital, experimentando con los bloques de tiempo y control. Este reto me ayudó a comprender mejor la lógica detrás del funcionamiento de las aplicaciones.
REFLEXIÓN PERSONAL
Me gustó descubrir que la programación también puede tener belleza visual y narrativa. Mi inspiración en las mariposas surgió por su transformación, un concepto que también está presente en la moda: evolución, cambio y movimiento.